Práctica 10
Un Pinger basado en el UDP

El objetivo de esta práctica es implementar un “Pinger” utilizando el UDP (User Datagram Protocol) y así aprender a usar su API.

Un Pinger es una aplicación de red que envía uno o varios paquetes de datos desde el host que ejecuta la parte cliente hasta el host que ejecuta la parte servidora. Esta los devuelve y permite calcular el RTT (Round-Trip Time) entre ambos hosts.

 10.1 El comando ping
 10.2 El ICMP (Internet Control Message Protocol)
 10.3 El Pinger
  10.3.1 El servidor
  10.3.2 El cliente