Práctica 10
Un Pinger basado en el UDP

El objetivo de esta práctica es implementar una Pinger utilizando el UDP (User Datagram Protocol). Un Pinger es una aplicación de red que envía uno o varios paquetes desde el host que ejecuta la parte cliente hasta el host que ejecuta la parte servidora. Esta los devuelve y permite calcular el RTT (Round-Trip Time) entre ambos hosts.

 10.1 El comando ping
 10.2 El ICMP (Internet Control Message Protocol)
 10.3 El Pinger
  10.3.1 El servidor
  10.3.2 El cliente